28 Eylül 2019 Cumartesi

Anadolu Sigorta Hackathon için başvurular başladı

Anadolu Sigorta, bu yıl üçüncüsünü düzenlediği Hackathon etkinliği ile “Home IoT” alanında yenilikçi projeleri bekliyor.

Bu yıl üçüncüsü düzenlenen ve nesnelerin internetini konut sigortaları bağlamında kullanan yeni projeler geliştirmek, akıllı ev teknolojileri üretmek amacıyla gerçekleştirilecek Anadolu Sigorta Hackathon için başvurular başladı. Başvuruları 31 Ekim’e kadar devam edecek olan Hackathon, “HOME IoT” dünyasına davet eden, sigortacılık ürün ve hizmetleri ile sürdürebilir bağ kurduracak; gündelik hayatı kolaylaştıran fikirlere ev sahipliği yapacak. 23 – 24 Kasım tarihlerinde düzenlenecek ve 24 saat kesintisiz sürecek olan Hackathon etkinliğine dijital projeler geliştirmekten keyif alan, Hackathon ruhunu yaşamak isteyen, potansiyel ve mevcut müşterilere günlük hayatlarında sigortacılık ile ilişkili bir fayda sağlayabilecek inovatif fikirlere sahip tüm yazılımcı, tasarımcı ve geliştiriciler katılabilecek.

23 Kasım Cumartesi günü saat 09.00’da karşılama ve kayıt ile başlayacak Hackathon’da katılımcılar, 24 saat boyunca projeleri üstünde çalışacak. Ertesi gün bitecek etkinlikte katılımcılar 5 kişiye kadar ekipler halinde yarışacak. İlk üçe giren ekibin ödüllendirileceği Hackathon’da, birinciye 25 bin, ikinciye 15 bin, üçüncüye ise 10 bin TL değerinde para ödülü verilecek.

Anadolu Sigorta Hackathon jürisinde ise şu isimler yer alıyor; Anadolu Sigorta Genel Müdür Yardımcısı Mehmet Abacı, Erişim Müşteri Hizmetleri Genel Müdür Yardımcısı Utku Büyükaksoy, Cisco Türkiye Ülke Genel Müdürü Didem Duru, IBM Türkiye Finansal Hizmetler Sektörü Ülke Lideri Aydın Gülçur, Imona Technologies CEO’su Bahadır Ödevci ve Anadolu Sigorta Yangın ve Mühendislik Sigortaları Müdürü Asuman Üskent.


15 Eylül 2019 Pazar

İyi meslekler




Öncelikli teknoloji alanları belirlendi

Cumhurbaşkanlığı Bilim, Teknoloji ve Yenilik Politikaları Kurulu (BTYPK) öncelikli teknoloji alanlarını belirledi.

Çalışma sonucunda, "ileri fonksiyonel malzeme ve enerjetik malzeme teknolojileri, motor teknolojileri, biyoteknolojik ilaç, nesnelerin interneti, enerji depolama, robotik ve mekatronik, yapay zeka, büyük veri, bilgi güvenliği, genişbant teknolojileri ve mikro/nano ve opto elektronik teknolojileri" hem yapılabilirlik hem de etki açısından ön plana çıkan alanlar oldu.

İletişim Başkanlığından yapılan açıklamaya göre, Cumhurbaşkanlığı Bilim, Teknoloji ve Yenilik Politikaları Kurulu, yürüttüğü Teknoloji Alanı Önceliklendirme Çalışmasının sonuçlarını istişareye açtı.

Cumhurbaşkanlığı Bilim, Teknoloji ve Yenilik Politikaları Kurulu üyeleri, dün Cumhurbaşkanlığı Külliyesi'nde düzenlenen istişare toplantısında bakanlıklardan bakan yardımcısı, başkanlıklardan ve sivil toplum kuruluşlarından başkan ve başkan yardımcısı düzeyinde 50'ye yakın üst düzey bürokrat ile bir araya geldi.

Toplantıda Kurul tarafından yürütülen Teknoloji Alanları Önceliklendirme Çalışmasının sonuçları istişare edildi.

Ayrıca yine Kurul tarafından hazırlanan "Bilim, Teknoloji ve Yenilik Politikaları ve Stratejileri Çerçevesi" katılımcılarla paylaşıldı.

"Sektör önceliği yerine teknolojileri odağa aldık"
Toplantı, Kurul Başkan Vekili Prof Dr. Hasan Mandal'ın bilgilendirme sunumu ile başladı. Mandal, sunumda, Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan'ın liderliğinde yürütülen bu çalışmaların, Cumhurbaşkanlığı ikinci ve üçüncü 100 Günlük İcraat Programı kapsamında Kurula tevdi edildiğini belirtti.

Çalışmaların sonuçlarını, toplantı aracılığıyla Bakanlıkların, ilgili tüm kamu kurum kuruluşları ve STK'ler ile istişare etmekten duydukları memnuniyeti dile getiren Mandal, şunları kaydetti:

"Ar-Ge ve yenilik alanında ülkemiz için yeni dönemde sosyo-ekonomik fayda ve ekonomik katma değere odaklanan çığır açıcı bir yaklaşım gereklidir. Ar-Ge ve yenilik faaliyetlerinin çıktılarına ve etkilerine odaklanmalıyız. Bilim, Teknoloji ve Yenilik Politikaları ve Stratejileri çerçevesini bu bilinçle oluşturduk. 2016'dan bu yana ülkemizin Bilim, Teknoloji ve Yenilik alanında bir strateji belgesi bulunmuyor. Çalışmayı bu boşluğu gidermek amacıyla yaptık. Bir önceki dönem strateji belgesinden farklı olarak sektör önceliği yerine teknolojileri odağa aldık.

Ekosistemde, Ar-Ge ve yenilik faaliyetlerinin girdi ve çıktılarından elde edilen kazanımların, sosyoekonomik etkiye, toplumsal faydaya dönüşümünü merkeze koyduk. Bunu en önemli birinci politika önceliği olarak benimsedik. Hedeflediğimiz etkilere ulaşabilmek için ne tip çıktılar elde etmemiz gerektiği hususunu ise iki boyutta ele aldık. Bunlardan ilki ülke ihtiyaçlarına yönelik kritik sektörlerde dışa bağımlılığı azaltacak ivedi çözümlerin geliştirilmesi oldu. Diğeri ise bölgesel ve küresel mukayeseli üstünlük kazandıracak niş alanlarda uzun vadeli politikaların geliştirilmesi olarak yerini aldı."

Ardından teknoloji önceliklendirme çalışması hakkında bilgilendirme yapan Mandal, Bilim,Teknoloji ve Yenilik Politikaları ve Stratejileri çerçevesel yaklaşımı benimsenerek, odaklanılacak teknoloji alanlarının belirlenmesi amacıyla çalışmanın gerçekleştirildiğini belirtti.

Çalışma sonucunda, "ileri fonksiyonel malzeme ve enerjetik malzeme teknolojileri, motor teknolojileri, biyoteknolojik ilaç, nesnelerin interneti, enerji depolama, robotik ve mekatronik, yapay zeka, büyük veri, bilgi güvenliği, genişbant teknolojileri ve mikro/nano ve opto elektronik teknolojileri"nin, hem yapılabilirlik hem de etki açısından ön plana çıkan alanlar olduğunu bildiren Mandal, "Teknoloji alanlarının etki boyutunu ekonomik etki, toplumsal etki ve ulusal güvenlik etkisi olmak üzere üç alt boyutta değerlendirdik. Yapılabilirlik boyutu için ise akademik bilgi birikimi, özel sektör yetkinliği, nitelikli insan kaynağı, araştırma altyapıları, patent birikimi, finansmana erişim kolaylığı ve ülkemizdeki teknolojik hazırlık seviyesini içeren alt boyutlarda analizler gerçekleştirdik." değerlendirmesinde bulundu.

Teknoloji yol haritaları hazırlanacak
Mandal, önümüzdeki dönemde, önceliklendirilen teknoloji alanlarında teknoloji yol haritaları hazırlanacağı bilgisini de paylaştı.

Konuşmasının ardından sunulan konularla ilgili, bakanlıkların, ilgili tüm kamu kurum kuruluşlarının ve STK'lerin görüşleri alındı.

Toplantının sonunda BTYPK tarafından, Cumhurbaşkanlığı 180 Günlük İcraat Programı kapsamında devam edilen çalışmalar ise "Teknoloji Finansman Kaynaklarının Çeşitlendirilmesi ve Etkinleştirilmesi , "Üniversite Sanayi İşbirliğinin Geliştirilmesi, Kamu Teşvik Mekanizmalarının Koordinasyonu, Türkiye'nin Araştırmacı İnsan Kaynağının Geliştirilmesi Politika Belgelerinin Hazırlanması" şeklinde sıralandı.


12 Eylül 2019 Perşembe

iPhone 11 profesyonel kamerasıyla dikkat çekiyor

Profesyonel fotoğraf ve video konusunda çıtayı yükselten Apple, 3 kameralı 5.8 inç iPhone 11Pro telefonu 999, 6.5 inç iPhone 11Pro Max’i 1099, çift kameralı iPhone 11’i ise 699 dolardan 20 Eylül’de ABD’de vitrine çıkarıyor
Alışveriş ve tatil sezonu öncesi 3 yeni modelden oluşan iPhone 11, iPhone 11Pro ve iPhone 11Pro Max, 7'inci nesil iPad, 5'inci nesil Apple Watch ürünlerinin ve yeni servislerinin tanıtımını yapan Apple, rakiplerine gözdağı verdi.

Apple başlangıç seviyede 6.1 inç iPhone 11 önceki yıl tanıtılan iPhone XR'ın yerine gelirken ABD'de 699 dolar etiket fiyatıyla satılacak.

5.8 inç iPhone 11Pro ve 6.5 inç ekrana iPhone 11Pro Max 20 Eylül'de 999 dolar ve 1099 dolardan başlıyan fiyatlarla satışa sunulacak. Yine Apple, 7'inci kuşak iPad 329 dolardan başlayan fiyatla vitrine çıkıyor. 5'inci kuşak Apple Watch, Arcade oyun ve TV+ televizyon servislerinin tanıtımını yaptı.

iPhone 11'in Türkiye'ye geliş tarihi ve fiyatı belli olmasa da kasım ayında Türkiye'de olması bekleniyor. Apple iPhone 11 Pro serisi arka yüzünde 3 kamerayla geliyor. Yeni üçlü kamera sistemi; Ultra Geniş, Geniş ve Telefoto kameralarla profesyonel düzeyde bir deneyim sunuyor. Loş ışıkta fotoğraf çekimine çok büyük iyileştirmeler getiren bu yeni sistem, bir akıllı telefonda görülen en yüksek video kalitesiyle aksiyon çekimleri için harika bir çözüm sunuyor.

Büyük ekranlı model iPhone 11Pro Max olarak adlandırılacak. Profesyonel fotoğraf gücünü akıllı telefon kullanıcılarına sunacak iPhone 11Pro ve iPhone 11Pro Max aynı anda tüm kameralardan video çekim olanağı sunacak. Geniş açı ve düşük performansı profesyonel kameralı aratmayan iPhone 11 Pro serisinde gece modunda gökyüzü ve düşük ışıkta kapalı mekan fotoğrafları sorun olmayacak.

AĞIR ÇEKİM SELFIE

Apple yeni iPhone 11 arkasında 2 geniş açı kamerasıyla dikkat çekiyor. 6 renkte gelecek iPhone 11'de kullanılan 13 mm kamera geniş açıya ihtiyaç duyulan yerde fotoğraf severleri kurtarıyor. Özellikle düşük ışık ve gece modu oldukça güçlü. 4K çözünürlüğe sahip iPhone 11 uzun süredir beklenen ön kamera geniş açılı fotoğraf ve videolar çekme olanağı sunuyor.

Ayrıca ağır çekim selfie video şansı veriyor. A13 Bionic çipinin kullanıldığı yeni iPhone 11, 6.1 inç ekrana sahip olacak ve 20 Eylül'de satışa sunulacak. Ana ekran tuşu da bulunan 7'inci kuşak iPad 10.2 inç ekrana sahip. 7'inci kuşak iPad 329 dolar fiyatla ABD'de ve 100 ülkede 30 Eylül'de satışa sunulacak.

Ana 5'inci kuşak Apple Watch ekranı sürekli açık olacak. Retina ekranda kullanılan yeni sensör Yeni Apple Watch 18 saat pil ömrüne ve tüm gün pil ömrüne sahip. Pusula ile desteklenen yeni Apple Watch yeni kayışlarla geliyor. Titanyum ve yüzde 100 geri dönüşümlü alüminyum Apple Watch 9 ayrı kayış modeliyle geliyor. Watch OS 6 işletim sistemiyle gelen Apple Watch 20 Eylül'de 399 dolara vitrine çıkacak. Mobil şebeke desteği olan Apple Watch 499 dolara satılacak. Apple tarafından sunulan Oyun platformu Arcade ve TV+ servisi ayda 4.99 dolar kullanılabilecek. Tüm cihazlardan kullanılabilecek TV+ servisi 1 Kasım'dan itibaren kullanılabilecek.

7 Eylül 2019 Cumartesi

Japonya'da en çok Peak’in geliştirdiği Toon Blast oyunu indirildi

Türk şirketleri 152 milyar dolarlık oyun pazarında güçlü oyuncu olmaya aday. İstanbul merkezli Peak’in geliştirdiği Toon Blast, dünyanın en büyük üçüncü pazarı Japonya’nın en çok indirilen oyunu oldu


Türk oyun şirketleri, son dönemde dünya sıralamalarına giren oyunlar veya satışlarla gündeme oturuyor. Bu yıl içinde 100 milyon dolarlık oyun satışıyla dikkat çeken, merkezi İstanbul'da olan teknoloji devi Peak, son olarak Toon Blast oyunuyla Japonya pazarında liderliğe oturdu. Newzoo rakamlarına göre 2019'da 152 milyar doları aşması beklenene oyun pazarının 68 milyar dolarını mobil oyunlar oluşturuyor.

JAPONYA'DA LİDER

Mobil uygulama pazarının dünyadaki en büyük oyuncuları arasında bulunan Peak, dünyanın en büyük üçüncü mobil uygulama pazarı Japonya'da Toon Blast oyunuyla liderliğe oturdu. Şirketin imzasını taşıyan mobil oyunlardan Toon Blast, Amerika ve Avrupa'dan sonra şimdi de Japonya'da en çok indirilen oyunlar sıralamasında birinciliğe yükseldi.
Yine bu yıl içinde Türk oyun şirketi Gram Games dünya devi Zynga'ya 250 milyon dolara satılmıştı. Peak, rekabetin içinde yer alarak sadece oyun satışıyla insan kaynağı ve dolayısıyla teknolojiye yatırımını hızlandırdı.

DÜNYADA 26'NCI SIRADA

Şu anda merkezi İstanbul Kabataş'ta olan Peak gibi teknoloji şirketinin dünya sıralamasına girmesi heyecan verici. Japonya'nın Çin ve ABD'nin ardından dünyanın en büyük üçüncü mobil uygulama pazarı konumunda bulunduğunu söyleyen Peak Strateji Direktörü Ömer İnönü, Peak'in mobil uygulamalardan en çok gelir elde eden şirketler sıralamasında dünyada 26'ncı sırada yer aldığını anımsattı.

68 milyar dolarlık oyun pazarı sürekli büyümeye devam ediyor. Peak, bu pazarda küresel teknoloji devlerinden biri olma iddiasını koruyor. Bunu da devletten özel bir destek almadan başarıyor. İlk iPhone'un pazara sunulmasından bu yana 12 yıl geçti. Tablet ve mobil telefon oyunları artık toplam pazarın en büyük oyuncusu oldu.

OYUN PAZARINDA 2.5 MİLYAR OYUNCU VAR

2.5 milyar oyuncuya ulaşan dünya oyun pazarının 2018'de 137.9 milyar dolar olan büyüklüğü, bu yıl 152 milyar dolara ulaştı. Geçtiğimiz yıl Çin'deki düzenleyici kurumun aldığı kararlarının yarattığı değişimin yanı sıra gişe rekorları kıran yeni oyunların olmaması mobil oyunlar için büyümenin yavaşladığının sinyallerini veriyor. Dahası, yeni nesil konsollara yönelik artan beklenti, yılın ikinci yarısında piyasayı yavaşlatıyor. Mobil oyun 2019'daki en büyük segment olmaya devam ediyor. Yıllık yüzde 10.2 artışla küresel oyun pazarının yüzde 45'ini oluşturan mobil pazarın büyüklüğü 68.5 milyar dolara ulaştı.

İNSAN KAYNAĞINA YATIRIM
Bu yıl insan kaynağı yatırımıyla teknoloji şirketlerine örnek olan Peak, en büyük değerin ne olduğunu gösterdi. İşsizliğin konuşulduğu ülkede insan kaynağına yatırım yapmaya kararlı olduğunu tüm ülkeye gösterdi. Şimdi Peak'in mobil uygulama tarafında Japonya'da elde ettiği başarı Japon çizgi filmleriyle büyüyen kuşak için daha da değerli olduğunu gösterdi. Türkiye'den dünyaya uzanan bir teknoloji şirketi olma ve insanların hayatlarına dokunabilme amacıyla 2010 yılında İstanbul'da kurulan Peak, mobil uygulama pazarının dünyadaki en büyük şirketleri arasında yer alıyor. Mobil oyun alanında elde ettiği büyük başarıları sürdürürken teknolojinin farklı alanlarında da ürünler geliştirmeye başlayan Peak'in başarısının ardında yaşama, ilerlemeye, öğrenmeye ve üretmeye tutkuyla bağlı ekibi bulunuyor.

4 Eylül 2019 Çarşamba

İşte milyon dolarların döndüğü oyun sektöründe bu yılının en çok kazananları

Oyun dünyası her geçen gün inanılmaz büyüyor. Online oyunlar ise tarihinin en yüksek rekorunu neredeyse her yıl tazelemeye devam ediyor. İşte milyon dolarların döndüğü oyun sektöründe 2019 yılının en çok kazanan oyunları.

OVERWATCH

Geliri: 585.6 milyon dolar

COUNTER STRIKE - Global Offensive

Geliri: 257.2 milyon dolar

GUILD WARS - 2

Geliri: 91 milyon dolar

MINECRAFT

Geliri: 88.7 milyon dolar

FALLOUT 4

Geliri: 74.9 milyon dolar

LEAGUE OF LEGENDS

Geliri: 1.7 milyon dolar


En çok kazanan mobil oyunlar ise şöyle:

Clash of Clans Summoners WarGünde yaklaşık olarak 260 bin dolar kazanıyor.

Star Wars™: Galaxy of Heroes

Günde yaklaşık olarak 290 bin dolar kazanıyor.

Toy Blast

Günde yaklaşık olarak 300 bin dolar kazanıyor.

Candy Crush Soda Saga

Günde yaklaşık olarak 500 bin dolar kazanıyor.

Mobile Strike

Günde yaklaşık olarak 600 bin dolar kazanıyor.

Game of War - Fire Age

Günde yaklaşık olarak 715 bin dolar kazanıyor.

Candy Crush Saga

Günde yaklaşık olarak 1 milyon 100 bin dolar kazanıyor.

Clash Royale

Günde yaklaşık olarak 1 milyon 500 bin dolar kazanıyor.

Clash of Clans

Günde yaklaşık olarak 2 milyon dolar kazanıyor.